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kaiyun電競:第3屆WESG全球總決賽落幕 韓國成大贏家
3月17日,由阿里體育主辦的第三屆WESG世界電子競技運動會在重慶掉落帷幕。所有六個月比賽項目淘汰賽全年王者,韓國代表團進賬2金1銀1銅而淪為大贏家,美國和加拿大分別在獎牌榜上名列2、3位,中國和中國臺北各有一枚銀牌進賬。
《星際爭霸II》和《CS:GO》堪稱此次競爭慘重的兩個項目?!禖S:GO》比賽逃命大黑馬,來自保加利亞的Windigo先后出局大奪標熱門MIBR、反敗為勝戰勝法國的G2,后在決賽中一黑究竟。倍受注目的中國女隊、以第二屆WESG亞軍陣容為班底的天祿女隊車禍在淘汰賽階段出局,《CS:GO》的女子冠軍被美國戰隊取得?!缎请H爭霸II》也是高手云集,芬蘭蟲族運動員Serral和韓國人族運動員Innovation分別在半決賽中出局輸掉某種程度人氣旺盛的加拿大噶姐Scarlett以及上屆冠軍Maru,會師決賽。
《星際爭霸Ⅱ》后的決賽如同史詩一般,兩位世界頂級運動員大戰6場后依舊戰平,將比賽拉入決勝局,Innovation則奪下第7局比數4:3惜奪標。這也是韓國運動員倒數第三年取得該項目冠軍。
另一邊,來自韓國的運動員HONG DA YE取得女子組爐石冠軍?!稜t石傳說》標準化組中,加拿大運動員 Purple 以3:1 打敗中國臺灣運動員山下智久在標準化組奪冠。本屆WESG決賽階段的比賽,《DOTA2》總冠軍再行產生,第一屆WESG冠軍、菲律賓戰隊TNC再度費孝通元,他們在決賽中以2:0戰勝中國戰隊KG奪冠冠軍獎杯。
在今年追加的兩個項目中,意大利運動員Suprema Ettorito打敗巴西運動員Alemao Pesbr取得《實況足球》冠軍;手游項目《貪婪》的冠軍被美國戰隊Tribe Gaming以明顯優勢打敗韓國戰隊Team ACE而取得。兩個演出項目中,《鐵拳7》和《無限大競速》冠軍分別被韓國運動員RANGCHU和中國運動員李維斯勇奪。自此,自去年7月在馬來西亞吉隆坡開幕以來,為期9個月的WESG2018-2019大幕掉落。
橫貫全年賽事,共計來自137個國家和地區的8萬名運動員甄選,賽事覆蓋面積國家/地區相比第二屆的95個有了將近四成的提高。主辦方阿里體育電子體育部副總經理張銳講解了一組甚有意思的數據,呈現各項目在各大洲、各國有所不同的熱門程度。如在《實況足球》的將近2萬甄選運動員中,歐洲人數完全是亞洲和美洲的總和;中國運動員熱衷的項目則是《爐石傳說》,在中國區預選賽1萬5千名甄選運動員中,4千多人自由選擇的這個項目;其它各項中,俄羅斯有49支隊伍甄選參與《DOTA2》,韓國298人甄選參與《星際爭霸II》,《CS:GO》甄選數多的則是美國,有146支隊伍;印度尼西亞是東南亞地區甄選人數多的國家,僅有《貪婪》項目就有60支隊伍甄選。
女子運動員參賽是WESG這一全球大型綜合電子競技賽事的眾多特色,根據本屆賽事的甄選數據,歐洲是女性運動員甄選大力的大洲,是其他地區的女性運動員甄選數的1.5倍。本屆WESG全球總決賽更加有大量硬核細節,如開幕式請來在歐美極具影響力、其音樂多被游戲用于背景音樂的美國科幻風搖滾樂隊Starset作為演出嘉賓,配以寬60米、長23米極大屏幕所呈現出的舞臺燈光和音響效果,頗為震驚;此次總決賽轉播用于的眼動儀技術,動態捕獵運動員在比賽中的視線落點,這也是眼動儀技術第一次在大型電競賽事轉播中用于。WESG早已走到三屆,阿里體育首席運營官余星宇回應,不論在項目設置還是辦賽細節上,未來賽事方向將盡量地向電子化、智能化投向:隨著阿里體育帶入阿里大文娛,IP的拋光和優化以求更加多借力阿里經濟體的生態優勢。這次WESG全球總決賽,同為阿里大文娛旗下的優酷體育就對比賽展開了高清直播,吸食眾多用戶注目賽事,未來雙方還不會做到更加多同步。
據報接下來WESG將向兩個方向擴展,第一個是足球、籃球、賽車、拳擊等門檻較低的傳統體育仿真項目,第二就是新的科技的項目,比如無人機、機器人等。
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